一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现:
1public class client{
2 public static void main(string[] args){
3 receiver receiver = new receiver();
4 command commandone = new concretecommandone(receiver);
5 command commandtwo = new concretecommandtwo(receiver);
6 invoker invoker = new invoker(commandone,commandtwo);
7 invoker.actionone();
8 invoker.actiontwo();
9 }
10}
11public class invoker{
12 private command commandone;
13 private command commandtwo;
14 public invoker(command commandone,command commandtwo){
15 this.commandone = commandone;
16 this.commandtwo = commandtwo;
17 }
18 public void actionone(){
19 commandone.execute();
20 }
21 public void actiontwo(){
22 commandtwo.execute();
23 }
24}
25public interface command{
26 void execute();
27}
28public class concretecommandone implements command{
29 private receiver receiver
30 public concretecommandone(receiver receiver){
31 this.receiver = receiver;
32 }
33 public void execute(){
34 receiver.actionone();
35 }
36}
37public class concretecommandtwo implements command{
38 private receiver receiver
39 public concretecommandtwo(receiver receiver){
40 this.receiver = receiver;
41 }
42 public void execute(){
43 receiver.actiontwo();
44 }
45}
46public class receiver{
47 public receiver(){
48 //
49 }
50 public void actionone(){
51 system.out.println("actionone has been taken.");
52 }
53 public void actiontwo(){
54 system.out.println("actiontwo has been taken.");
55 }
56}
二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
1public class client{
2 public static void main(string[] args){
3 receiver receiver = new receiver();
4 receiver.actionone();
5 receiver.actiontwo();
6 }
7}
8public class receiver{
9 public receiver(){
10 //
11 }
12 public void actionone(){
13 system.out.println("actionone has been taken.");
14 }
15 public void actiontwo(){
16 system.out.println("actiontwo has been taken.");
17 }
18}
看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要client和receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求redo ,undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让receiver实现这个接口,client按照接口调用。
情况二,我们可以让receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。
如下加入log和排序后的invoker
1public class invoker{
2 private list cmdlist = new arraylist();
3 public invoker(){
4 }
5 public add(command command){
6 cmdlist.add(command);
7 }
8 public remove(command command){
9 cmdlist.remove(command);
10 }
11 public void action(){
12 command cmd;
13 while((cmd =getcmd()) != null){
14 log("begin"cmd.getname());
15 cmd.execute();
16 log("end"cmd.getname());
17 }
18 }
19 public command getcmd(){
20 //按照自定义优先级,排序取出cmd
21 }
22}
23public class client{
24 public static void main(string[] args){
25 receiver receiver = new receiver();
26 command commandone = new concretecommandone(receiver);
27 command commandtwo = new concretecommandtwo(receiver);
28 invoker invoker = new invoker();
29 invoker.add(commandone);
30 invoker.add(commandtwo);
31 iinvoker.action();
32 }
33}
三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的invoker的实现是否很像代理模式呢,invoker的这种实现其实就是一种代理模式。
2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:
1public class macrocommand implements command{
2 private list cmdlist = new arraylist();
3 public add(command command){
4 cmdlist.add(command);
5 }
6 public remove(command command){
7 cmdlist.remove(command);
8 }
9 public void execute(){
10 command cmd;
11 for(int i=0;i<cmdlist.size();i){
12 cmd = (command)cmdlist.get(i);
13 cmd.execute();
14 }
15 }
16}
3,需求:须要redo undo
解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
1public class concretecommandone implements command{
2 private receiver receiver
3 private receiver lastreceiver;
4 public concretecommandone(receiver receiver){
5 this.receiver = receiver;
6 }
7 public void execute(){
8 record();
9 receiver.actionone();
10 }
11 public void undo(){
12 //恢复状态
13 }
14 public void redo(){
15 lastreceiver.actionone();
16 //
17 }
18 public record(){
19 //记录状态
20 }
21}
4,需求:命令很多类似的地方
解决:使用原型模式,利用clone
这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
client已经不存在了
3,须要redo undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。
五,一个比较有意思的例子,来说明命令模式
client :看电视的人
invoker :遥控器
command :电信号
具体命令 :遥控器上的按键对应的不同的电信号
receiver :电视机
最后说一句,并不是全部按照模式写一定就好,应该根据你的需求来应用,或者全部应用,或者部分应用,或者根本不用。