一,命令模式的实现:
命令模式里边一般都有以下几个角色:客户端,请求者,命令接口,命令实现,接受者,
下边是简单命令模式的实现代码实现:
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public class client
{
2
public static void main(string[] args)
{
3
receiver receiver = new receiver();
4
command commandone = new concretecommandone(receiver);
5
command commandtwo = new concretecommandtwo(receiver);
6
invoker invoker = new invoker(commandone,commandtwo);
7
invoker.actionone();
8
invoker.actiontwo();
9
}
10
}
11
public class invoker
{
12
private command commandone;
13
private command commandtwo;
14
public invoker(command commandone,command commandtwo)
{
15
this.commandone = commandone;
16
this.commandtwo = commandtwo;
17
}
18
public void actionone()
{
19
commandone.execute();
20
}
21
public void actiontwo()
{
22
commandtwo.execute();
23
}
24
}
25
public interface command
{
26
void execute();
27
}
28
public class concretecommandone implements command
{
29
private receiver receiver
30
public concretecommandone(receiver receiver)
{
31
this.receiver = receiver;
32
}
33
public void execute()
{
34
receiver.actionone();
35
}
36
}
37
public class concretecommandtwo implements command
{
38
private receiver receiver
39
public concretecommandtwo(receiver receiver)
{
40
this.receiver = receiver;
41
}
42
public void execute()
{
43
receiver.actiontwo();
44
}
45
}
46
public class receiver
{
47
public receiver()
{
48
//
49
}
50
public void actionone()
{
51
system.out.println("actionone has been taken.");
52
}
53
public void actiontwo()
{
54
system.out.println("actiontwo has been taken.");
55
}
56
}
二,命令模式的功能,好处,或者说为什么使用命令模式?
上边的代码是否看起来很傻呢,本来可以这样简单实现的:
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public class client
{
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public static void main(string[] args)
{
3
receiver receiver = new receiver();
4
receiver.actionone();
5
receiver.actiontwo();
6
}
7
}
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public class receiver
{
9
public receiver()
{
10
//
11
}
12
public void actionone()
{
13
system.out.println("actionone has been taken.");
14
}
15
public void actiontwo()
{
16
system.out.println("actiontwo has been taken.");
17
}
18
}
看多简洁,如果是像上边如此简单的需求,这个才应该是我们的选择,但是有些情况下这样的写法不能解决的,
或者说解决起来不好,所以引入命令模式.
(1)我们须要client和receiver同时开发,而且在开发过程中分别须要不停重购,改名
(2)如果我们要求redo ,undo等功能
(3)我们须要命令不按照调用执行,而是按照执行时的情况排序,执行
(4)开发后期,我们发现必须要log哪些方法执行了,如何在尽量少更改代码的情况下实现.并且渐少重复代码
(5)在上边的情况下,我们的接受者有很多,不止一个
解决办法:
情况一,我们可以定义一个接口,让receiver实现这个接口,client按照接口调用。
情况二,我们可以让receiver记住一些状态,例如执行前的自己的状态,用来undo,但自己记录自己的状态
实现起来比较混乱,一般都是一个累记录另一个类的状态.
情况三,很难实现
情况四,,我们须要在每个action,前后加上log
情况五,相对好实现,但是再加上这个,是否感觉最终的实现很混乱呢
好,我们再来看看命令模式,在命令模式中,我们增加一些过渡的类,这些类就是上边的命名接口和命令实现,
这样就很好的解决了情况一,情况二。我们再加入一个invoker,这样情况三和情况四就比较好解决了。
如下加入log和排序后的invoker
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public class invoker
{
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private list cmdlist = new arraylist();
3
public invoker()
{
4
}
5
public add(command command)
{
6
cmdlist.add(command);
7
}
8
public remove(command command)
{
9
cmdlist.remove(command);
10
}
11
public void action()
{
12
command cmd;
13
while((cmd =getcmd()) != null)
{
14
log("begin"cmd.getname());
15
cmd.execute();
16
log("end"cmd.getname());
17
}
18
}
19
public command getcmd()
{
20
//按照自定义优先级,排序取出cmd
21
}
22
}
23
public class client
{
24
public static void main(string[] args)
{
25
receiver receiver = new receiver();
26
command commandone = new concretecommandone(receiver);
27
command commandtwo = new concretecommandtwo(receiver);
28
invoker invoker = new invoker();
29
invoker.add(commandone);
30
invoker.add(commandtwo);
31
iinvoker.action();
32
}
33
}
三,命令模式与其它模式的配合使用:
1,看上边的invoker的实现是否很像代理模式呢,invoker的这种实现其实就是一种代理模式。
2,需求:有个固定命令组合会多次被执行
解决:加入合成模式,实现方法如下,定义一个宏命令类:
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public class macrocommand implements command
{
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private list cmdlist = new arraylist();
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public add(command command)
{
4
cmdlist.add(command);
5
}
6
public remove(command command)
{
7
cmdlist.remove(command);
8
}
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public void execute()
{
10
command cmd;
11
for(int i=0;i<cmdlist.size();i)
{
12
cmd = (command)cmdlist.get(i);
13
cmd.execute();
14
}
15
}
16
}
3,需求:须要redo undo
解决:加入备忘录模式,一个简单的实现如下
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public class concretecommandone implements command
{
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private receiver receiver
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private receiver lastreceiver;
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public concretecommandone(receiver receiver)
{
5
this.receiver = receiver;
6
}
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public void execute()
{
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record();
9
receiver.actionone();
10
}
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public void undo()
{
12
//恢复状态
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}
14
public void redo()
{
15
lastreceiver.actionone();
16
//
17
}
18
public record()
{
19
//记录状态
20
}
21
}
4,需求:命令很多类似的地方
解决:使用原型模式,利用clone
这个就不写例子了。
四,命令模式的使用场合
1,须要callback的时候,例如java awt/swing/swt中的listening的消息方式
2,须要对请求排队执行,命令的发送者和接受者有不同对的生命周期,就是命令执行的时候,可能发出命令的
client已经不存在了
3,须要redo undo等函数
4,须要log每条命令
5,须要支持transaction,封装一组数据命令的时候.
五,最后再次总结一下命令模式的优点和缺点:
优点:
降低client和命令接受者的耦合,是命令请求和命令执行的对象分割
便于修改和扩张
便于聚合多个命令
缺点:
造成出现过多的具体命令类,太多文件。
五,一个比较有意思的例子,来说明命令模式
client :看电视的人
invoker :遥控器
command :电信号
具体命令 :遥控器上的按键对应的不同的电信号
receiver :电视机
最后说一句,并不是全部按照模式写一定就好,应该根据你的需求来应用,或者全部应用,或者部分应用,或者根本不用。