jdk 源码中 hashmap 的 hash 方法原理是什么? -凯发k8网页登录

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jdk 的 hashmap 中使用了一个 hash 方法来做 bit shifting,在注释中说明是为了防止一些实现比较差的hashcode() 方法,请问原理是什么?jdk 的源码参见:grepcode: java.util.hashmap (.java)
/**
 * applies a supplemental hash function to a given hashcode, which
 * defends against poor quality hash functions.  this is critical
 * because hashmap uses power-of-two length hash tables, that
 * otherwise encounter collisions for hashcodes that do not differ
 * in lower bits. note: null keys always map to hash 0, thus index 0.
 */
static int hash(int h) {
    // this function ensures that hashcodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
ps:网上看见有人说作者本人说原理需要参见圣经《计算机程序设计艺术》的 vol.3 里头的介绍,不过木有看过神书,求达人介绍





这段代码叫“扰动函数”。
题主贴的是java 7的hashmap的源码,java 8中这步已经简化了,只做一次16位右位移异或混合,而不是四次,但原理是不变的。下面以java 8的源码为例解释,

//java 8中的散列值优化函数staticfinalinthash(objectkey){inth;return(key==null)?0:(h=key.hashcode())^(h>>>16);//key.hashcode()为哈希算法,返回初始哈希值}
大家都知道上面代码里的key.hashcode()函数调用的是key键值类型自带的哈希函数,返回int型散列值。理论上散列值是一个int型,如果直接拿散列值作为下标访问hashmap主数组的话,考虑到2进制32位带符号的int表值范围从-2147483648到2147483648。前后加起来大概40亿的映射空间。只要哈希函数映射得比较均匀松散,一般应用是很难出现碰撞的。但问题是一个40亿长度的数组,内存是放不下的。你想,hashmap扩容之前的数组初始大小才16。所以这个散列值是不能直接拿来用的。用之前还要先做对数组的长度取模运算,得到的余数才能用来访问数组下标。源码中模运算是在这个indexfor( )函数里完成的。

bucketindex = indexfor(hash, table.length);indexfor的代码也很简单,就是把散列值和数组长度做一个"与"操作,

static int indexfor(int h, int length) {        return h & (length-1);}顺便说一下,这也正好解释了为什么hashmap的数组长度要取2的整次幂。因为这样(数组长度-1)正好相当于一个“低位掩码”。“与”操作的结果就是散列值的高位全部归零,只保留低位值,用来做数组下标访问。以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。
10100101 11000100 00100101& 00000000 00000000 00001111---------------------------------- 00000000 00000000 00000101    //高位全部归零,只保留末四位
但这时候问题就来了,这样就算我的散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。更要命的是如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,就无比蛋疼。这时候“扰动函数”的价值就体现出来了,说到这里大家应该猜出来了。看下面这个图,


右位移16位,正好是32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,就是为了混合原始哈希码的高位和低位,以此来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,这样高位的信息也被变相保留下来。最后我们来看一下peterlawley的一篇专栏文章《an introduction to optimising a hashing strategy》里的的一个实验:他随机选取了352个字符串,在他们散列值完全没有冲突的前提下,对它们做低位掩码,取数组下标。


结果显示,当hashmap数组长度为512的时候,也就是用掩码取低9位的时候,在没有扰动函数的情况下,发生了103次碰撞,接近30%。而在使用了扰动函数之后只有92次碰撞。碰撞减少了将近10%。看来扰动函数确实还是有功效的。但明显java 8觉得扰动做一次就够了,做4次的话,多了可能边际效用也不大,所谓为了效率考虑就改成一次了。
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https://www.zhihu.com/question/20733617



posted on 2017-12-24 22:38 abin 阅读(300) 评论(0)  编辑  收藏

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