申明:mobileimsdk目前为个人原创开源工程,投入了大量的时间和精力,希望对需要的人有所帮助。如需与作者交流,见文章底部个人签名处,互相学习。q群:215891622,欢迎共同志趣者学习和交流。
mobileimsdk工程的前身开始于2013年10月,起初用作某产品的即时通讯底层实现,完全从零开发。
因为当时市面上类似的东西可供选择的不多,在跟某商业框架的协议谈崩了后,干脆自已开发了一套。
今年正好业余有些时间,就整理了出来,希望对需要的人有所启发和帮助。
mobileimsdk是一套专为移动端开发的原创即时通讯高可重用框架:
- 超轻量级、高度提炼,lib包50kb以内;
- 完全基于udp协议实现;
- 客户端支持ios、android、标准java平台;
- 可应用于跨设备、跨网络的聊天app、企业oa、消息推送等各种场景。
您可能需要:。
github.com
oschina.net
让开发者专注于应用逻辑的开发,底层复杂的即时通讯算法交由sdk开发人员
,从而解偶即时通讯应用开发的复杂性
。
整套mobileimsdk框架由以下4部分组成:
- android客户端sdk:用于android版即时通讯客户端,支持android 2.3及以上,;
- ios客户端sdk:用于开发ios版即时通讯客户端,支持ios 6.0及以上,;
- java客户端sdk:用于开发跨平台的pc端即时通讯客户端,支持java 1.5及以上,;
- 服务端sdk:用于开发即时通讯服和端,支持java 1.5及以上版本,。
- 超轻量级:高度提炼,lib包50kb以内;
- udp实现:更好的适应现今的无线网络环境;
- 高效费比:udp的无连接特性,同等条件下可实现更高的网络负载和吞吐能力;
- 消息走向:支持即时通讯技术中消息的所有可能走向,共3种(即c2c、c2s、s2c);
- qos机制:完善的消息送达保证机制,不漏过每一条消息;
- 健壮可靠:实践表明,非常适于在高延迟、跨洲际、不同网络制式环境中稳定、可靠地运行;
- 断网恢复:拥有网络状况自动检测、断网自动治愈的能力;
- 原创算法:核心算法和实现均为原创,保证了持续改进和提升的空间;
- 多种模式:预设多种实时灵敏度模式,可根据不同场景控制即时性、流量和客户端电量消耗;
- 数据压缩:自有协议实现,未来可自主定制数据压缩,灵活控制客户端的流量、服务端网络吞吐;
- 高度封装:高度封装的api接口,保证了调用的简易性,也使得可应用于更多的应用场景。
immobilesdk 所支持的全部3种即时通讯消息走向分别是:
(1) client to client (c2c):即由某客户端主动发起,接收者是另一客户端;
(2) client to server (c2s):即由某客户端主动发起,接收者是服务端;
(3) server to client (s2c):即由服务端主动发起,接收者是某客户端。
您可能需要:。
压力测试表明,mobileimsdk用于推送场景时,理论单机负载可接近千万级。用于聊天应用时,单机负载也可达数十万。
当然,每款应用都有各自的特点和差异,请视具体场景具体评估之,测试数据仅供参考。
性能测试报告:。
- android客户端 demo:;
- ios客户端 demo:;
- java客户端 demo:。
① 基于mobileimsdk的产品级聊天app:
目前仅作演示之用: 或 。
② mobileimsdk在高网络延迟下的案例:
某款基于mobileimsdk的商业商品,曾运营于跨洲际的复杂网络环境下,端到端通信延迟在洲际网络繁忙时可高达600ms以上(与服务端的单向延迟约为300ms左右,而通常大家访问国内主流门户的延迟约为20~50ms),某段时期的非敏感运营数据 。
最新发布版:(内含完整demo、api文档、编译分发包等
)。
- android客户端开发指南:;
- ios客户端开发指南:;
- java客户端开发指南:;
- server端开发指南:。
【交流学习方式】
- 讨论学习和资料区: ;
- 移动端即时通讯学习交流群:
215891622
; - bug和建议请发送至:
jb2011@163.com。
- 推荐关注:
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android和ios运行效果:
安装和使用:
、。
windows 运行效果:
安装和使用:
。
mac os x 运行效果:
安装和使用:
。